中国女性玩家正在用她们的情感诉求、审美倾向与消费决策,重新定义“女性向游戏应该怎么做”。
文|星晖
编|Yuki
设计 | 赵扎嘿、魏鲁红
女性向赛道劲风再起。
4月末,一款名为《代号:神不言》的恋爱互动新游横空出世,造就了春夏之交最重磅的游戏新闻之一。
在短短几分钟的演示视频里,项目背后的祖龙娱乐VVANNA事业部秀足了肌肉。高概念设定加上精细到瞳孔细节的画面,使《代号:神不言》一举跻身最受女玩家期待的新作清单,社交平台热度与日俱增。
游戏公布次日,祖龙娱乐的股价即应势大涨20%。截至定稿前,《代号:神不言》首发预告的B站播放量已经超过1080万。
而在海外游戏圈,这款游戏同样备受关注。
不到一周时间,其预告在YouTube的播放量就突破了千万大关。视频评论区里,国籍迥异的玩家用各种语言跨时区讨论,场面一派热火朝天。目前,《代号:神不言》的全球预约人数正向着200万快速逼近。
事实上,这早就不是国产乙游第一次于全球市场一鸣惊人了。不夸张地说,在女性向这条日渐壮大的超级赛道里,如今的中国游戏人已然走到了整个世界的前面。
新作首曝,“卷”到海外玩家看傻眼?
和许多前辈作品不同,《代号:神不言》自初次登场起就摆出了一款全球化产品的姿态,预告发布、产品预约皆是全球同步进行。
所以,在游戏揭开面纱的第一时间,大批海外用户便得以一探究竟,好评声也随之在社交媒体上爆发。
有的老外玩家对《代号:神不言》的预告画质赞不绝口,认为其中影像堪称纤毫毕现;有的玩家认出了“老熟人”,带头科普起VVANNA这家中国工作室的前作战绩;还有玩家被角色设计吸引,走完视频进度条的第一件事就是要搞明白“他叫什么名字”……
在乱成一锅粥的多语种评论区,玩家们聊的除了电影级的画面,还包括预告视频里“拨动DNA”的背景音乐——那支火遍全球、上过春晚的OneRepublic金曲《Counting Stars》。
关心剧情的用户则会注意到,《代号:神不言》的世界观概念框架居然是由汉普顿·范彻(Hampton Fancher)及大卫·戈登(David Gordon)共同创作。要知道,前者正是《银翼杀手》《银翼杀手2049》这一经典电影系列的幕后编剧之一。
概括而言,不论从哪个角度看,这些配置似乎都不是寻常游戏项目能码到的。而如此高举高打的制作思路,也正是《代号:神不言》能够一炮打响的关键所在。
作为业内第一款采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5,简称UE5)研发的女性向恋爱互动游戏,《代号:神不言》的技术规格已不逊色于我们熟悉的3A大作。具体到用户最能直观感知的视觉层面,祖龙更是投入了极大精力。
在预告视频中,角色出场的每一帧都经得起玩家暂停打量。从根根分明的发丝睫毛到以假乱真的皮肤纹理,都对应着专门的技术细节。
而且,结合实机演示来看,《代号:神不言》甚至对肌肉纤维进行了解剖级的建模还原,人物的肢体动作因此更加逼近现实。
不仅如此,依靠UE5全新的Substrate材质系统,游戏场景中的每一个物件都得到了进一步打磨。
比如,角色身上不同织物的透光效果得到还原,车漆也在引擎加持下呈现出更接近现实质地的光泽。
尤其值得一提的是,《代号:神不言》还计划在PC端和移动端一同实现实时光线追踪效果,以此模拟更自然的光照效果。
从PC实机视频展示的Mega Lights效果来看,随着流光溢彩的摩天轮缓缓点亮,所有灯源共同烘托出浪漫的氛围感,无数弹幕都被这一幕“炸”了出来。
这样看下来,祖龙的目标很明确,就是要用高规格的表现力拉满沉浸感,靠技术壁垒突出重围。不过有趣的是,倘若我们将视角拉远,会发现《代号:神不言》并非孤例。
实际上,像这样长板突出、打差异化定位的新作品,正在当下的女性向赛道扎堆出现。
1月,乐元素旗下《V Project》正式“出道”,另辟蹊径地凭借3D偶像题材错身入局;4月,祖龙《代号:神不言》突袭亮相,把品类画质的天花板推到全新高度;5月,《代号:云端》公布首支PV,紧跟行业潮流打出“无限流AI陪伴恋爱”的新概念牌;6月,百奥游戏旗下的《夜幕之下》即将全平台公测,许多人期待它能用罕见的暗黑风权谋故事打破粉色品类印象……
一时间,女性向“破局者”层出不穷。
女性向游戏,是怎么越变越“重”的?
是的,女性向赛道的竞争已然白热化,但这一切究竟是怎么发生的?
在许多人的印象里,女性向游戏一直是“轻量化赛道”的代名词:定位休闲,玩法简单,画几张精致立绘就算是最大竞争力。
但真实的战场其实早换了天地。从画面、玩法到叙事,女性向游戏的每个维度都在经历由“轻”入“重”的重塑。
第一步,是视觉层面变“重”。
在《恋与制作人》席卷市场的年代,2D画面仍是女性向游戏的主流。但随着行业竞争加剧,创造出“恋与”IP的叠纸选择革自己的命。这家头部女性向公司历经数年研发,于2024年1月推出了影响深远的《恋与深空》,率先试水全3D的女性向产品面貌,剧情与卡面都转变为新形态。
得益于3D内容的沉浸感与互动优势,《恋与深空》如愿吃到了第一口螃蟹,掘金势头羡煞旁人。在此之后,3D几乎成了新一代女性向游戏的标配,“技术力”也逐渐成为玩家评判作品优劣的标尺。
就像我们在《代号:神不言》身上看到的那样,行业种子选手的视觉资产投入明显加重,技术管线本身也成为了卖点。就拿乐元素新作《V Project》来说,市面上少见的“三渲二Plus”工艺概念正是它最大的特色之一。
接着,和视觉层面相呼应的是,女性向游戏的玩法同样越变越“重”。
过去,“女性向”三个字和休闲玩法高度绑定。即便引入乙女游戏门类,也很难越过轻养成、点选项的大框架。不过,当头部产品的画面从2D升维为3D时,多出来的互动维度自然会促成玩法升维。
作为画面、玩法双转型的标杆,《恋与深空》在传统乙游模拟恋爱的基础上融入了一整套完整的3D动作玩法,让玩家可以和自己青睐的男主角并肩作战、释放连招。
以之为分界线,女性向产品开始尝试与多种多样的重度玩法相融。
比如,本土最知名的换装游戏IP“暖暖”就在新世代作品《无限暖暖》中尝试将换装玩法与大世界探索耦合起来,不同服饰有时对应着五花八门的探索技能。相似地,包括《代号:神不言》在内的后来者们也都将探索玩法纳入了设计。
如果说,画面和玩法的改变还“卷”在表象,那么女性向赛道的叙事变迁,就是真正“卷”向了情感体验的深水区。
在主打浪漫爱的乙游语境下,曾经的情感主轴是来自理想伴侣的“宠爱”。但被动的、线性的故事在今天已不够新奇诱人,主动的、多元的“玩家选择”才是新一代产品的情感主轴。
其中最具代表性的流派,便是从网络文学一路延展到女性向游戏的“无限流”。2024年初,网易推出“无限流言情手游”《世界之外》,一时间在市场上激起了极为热烈的用户反响。
借助跨越时空、不断重逢的设定体系,“无限流”破除了单一的题材限制,为女性向游戏的长线内容运营提供了开阔空间。因而此后,《溯光织梦者》《代号:云端》等一批新项目都打上了“无限流”标签,一连串有别于传统的高概念剧本蓄势待发。
至此,不论是画面、玩法还是剧情,女性向游戏竞争都已步入了硬碰硬的“重工业”周期。
中国游戏人,凭什么领跑全球女性向赛道?
就在本土市场竞争加剧的同时,中国女性向游戏的全球影响力正不断扩大。
首先,就商业化表现而言,国产女性向产品的出海成绩单越来越亮眼,品类统治力在海外主要市场反复得到验证。
比如,《代号:神不言》公布前,祖龙旗下女性向作品《以闪亮之名》也曾在全球市场大受欢迎,一度登顶日本、新加坡、马来西亚等多个国家和地区的下载榜单。
再比如,据外媒PocketGamer.biz报道,截至2025年8月,叠纸《恋与深空》的全球累计收入突破7.5亿美元,其中美国玩家贡献了全球收入的13%,日本玩家贡献了9%。Sensor Tower数据则显示,到2025年12月底,《恋与深空》的累计全球收入已达到9.3亿美元,并且后劲十足,12月创下历史最高纪录,收入环比激增122%。
其次,从行业认知的角度看,中国厂商事实上也在引领女性向赛道实现品类突破。
比如2025年8月,在德国科隆游戏展现场观众的欢呼声中,《恋与深空》拿下“最佳移动游戏”奖项,成为历史上首款获此殊荣的女性向游戏。
这从侧面证明,长远来看,女性向游戏不只是瞄准细分人群的边缘产物,而是同样具备游戏性、艺术性乃至开拓性的重要门类。
为什么这一次,是中国游戏人定义了这场品类潮流?
一方面,得益于本土女性向市场的可观规模,一种持续的、良性的竞争环境成为可能。
根据中国音数协、游戏工委联合发布的《2025年女性向游戏调研报告》,2024年中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平。
中国互联网络信息中心发布的《第56次中国互联网络发展状况统计报告》则显示,截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比为48.0%,较2024年底提升3.1%,上升趋势明显。
可见,中国女性向游戏市场仍处于上升期。广阔的市场大盘带来了竞争空间,持续涌现的增量则为厂商们提供了创新动力。因此,女性向品类的画质、玩法、叙事等标准都不断提升,客观上造就了领先海外市场的迭代效率。
另一方面,正是在激烈的市场竞争中,中国女性玩家的需求逐渐得到正视,众多刻板印象被实践一一打破。
比如《无限暖暖》公布之初,换装与大世界结合的玩法曾让许多人感到犹疑,因为这不符合“换装玩家不需要重度玩法”的既有认知,也违背了“女玩家适应不了复杂操作”的预设观点。
但在《无限暖暖》正式上线后,事实表明,解谜探索、开拓地图的非换装玩法同样聚拢了大批核心玩家。人们在社交平台上分享攻略,有时确实会调侃起那些著名的难关,但更多时候只是乐此不疲地迎接挑战。
说到底,由刺激战斗、复杂策略、探索冒险带来的游戏乐趣,本就是不分性别的。
现在,中国女性玩家正在用她们的情感诉求、审美倾向与消费决策,重新定义“女性向游戏应该怎么做”。而那些懂得倾听她们声音的创作者,正在将这份新的定义,从中国送往世界。
*本文首发于华为浏览器-视界系列专栏《大玩家》